Obras na sede social do Marieta FC embargada

SECRETARIA MUNICIPAL DE URBANISMO E CONTROLE URBANO
Departamento de Fiscalização de Obras
Edital de Embargo nº 01/2008

Tendo em vista o que determina o artigo 25, inciso I da Lei 1469/1995, fica Embargada a obra de acréscimo da edificação, sem devida licença, que está sendo executada na Rua Américo Oberlander nº 60, em Santa Rosa, nesta cidade, em face do não atendimento à intimação nº 4364, de 10 de outubro de 2008, que
determinou a paralisação da mesma. O não atendimento do presente Edital sujeita o infrator a aplicação da sanção prevista no artigo 21, da Lei 1469/1995 e demais sanções legais aplicáveis.

Anúncios

Resumo da 1ª Rodada

MUITA CONFUSÃO NO INÍCIO DA COMPETIÇÃO

A primeira rodada do Torneio Apertura da Liga Marieta foi muito movimentada, falta de ingressos, engarrafamentos, atrasos, tudo isso movimentou o início da competição, que dentro de campo contou com os clássicos Vasco x Botafogo e o tradicional Fla x Flu no jogo de fundo. Apesar do tumulto extra campo, dentro das quatro linhas os times já demonstraram pra que vieram ao campeonato, os times visitantes encontraram dificuldades em compor seus times com desfalques de última hora, com isso os dono da casa souberam aproveitar a vantagem numérica e deram um passo à frente para a conquista da Taça Lili.

BOLA ROLANDO

Vasco 3 x 2 Botafogo

Marcado por muita pressão dos dois clubes em cima da arbitragem, o jogo de estréia do campeonato foi bastante movimentado. Os guerreiros botafoguenses, enfrentando o desfalque de úlimta hora do novo contratato Guto, jogaram com 1 jogador a menos durante os 20 minutos da partida e resistiram enquanto puderam, mas a experiência cruzmaltina falou mais alto e amarrando o jogo ao máximo, o clube vascaíno conseguiu a vitória.

 

Com o time do Botafogo recuado, o Vasco tentou colocar a correria de seus dois jovens atletas, Meligeni e João, para cansar os defensores botafoguenses, enquanto que Pablo e Vítor usavam de toda sua experiênica e catimba para cadenciarem o jogo quando necessário. O Botafogo vendo que a situação de jogar com um homem a menos estava complicada, passou a utilizar mais o seu goleiro Vinícius como jogador de linha durante a partida, e foi numa dessas investidas do goleiro que saiu o gol vascaíno. Aos 03:26 min, Vinicius sobe ao ataque a após experimentar um chute de longa distância a bola rebate em Pablo e morre mansamente no fundo do gol botafoguense. Após o primeiro gol, o time vascaíno se retranca e passa a utilizar o contra-ataque como sua principal arma. E meio minuto depois, Ricaro Melingeni consegue ampliar o placar, marcando o segundo gol do time da cruz de malta. Ainda no primeiro tempo, o time do General Severiano consegue descontar com Flavio, 2 x 1 e os times saem para o intervalo em busca de fôlego para a segunda etapa.

O que parecia impossível aconteceu, o Botafogo voltou mais arrumado para a segundo tempo e logo no inicio consegue o empate. Após cobrança de escanteio, o goleio Vinícius vai ao ataque como homem surpresa e marca um golaço de cabeça. É o empate alvinegro, mas ainda faltavam 8 minutos de jogo, e o sol já começava a castigar os atletas no Marieta Arena. Nessa hora, o empate do guerreiro time da estrela solitária já era um bom resultado, mas Vitor, em jogada individual, consegue desempatar a partida logo 2 minutos após o gol botafoguense. 3 x 2 , com o resultado garantido e os jogadores alvinegros com meio palmo de lingua pra fora, ficou facil pro Vasco usar sua experiência para cozinhar a partida, algumas vezes parando as jogadas ou catimbando lances, fez o tempo passar e se contentou com o resultado de 3 x 2.

Fluminense 4 x 0 Flamengo

No jogo de fundo, uma goleada do tricolor em um jogo morno e sem sal. Aproveitando da desorganização do adverário dentro e fora de campo, o Fluminense não precisou suar muito a camisa para enfiar a maior goleada da história da Liga Marieta FC. Foram quatro côcos no rival, sem piedade, para assumir a liderança do campeonato.

Logo no início da partida, o tricolor foi pro ataque e com 1:30 min o placar já estava 1 x 0 para o pó de arroz. Numa bomba da entrada da área, Fabinho inaugurou o placar da partida. Depois disso, o Flamengo se retrancou e pouco ameaçava o gol de Marcelão FH. No único perigo de gol, Marcelo Lapa entrou pela esquerda e chutou contra o corpo do goleiro que cortou para escanteio, do outro lado o time tricolor não conseguia fazer valer sua supremacia numérica e jogava de uma maneira lenta e arriscando chutes de fora da área. Quando a torcida já estava quase dormindo o árbitro Pablito Ceguito apitou fim da primera etapa.

No segundo tempo, o time tricolor voltou mais organizado e utilizou a tática correta para ampliar o placar, com muita movimentação do Edson e do Fabinho, os gols foram saindo naturalmente, e a goleada foi se desenhando de maneira natural. O Flamengo já estava com a guarda arriada, seus jogadores não demonstravam comprometimento ao manto e pareciam aceitar a derrota. No último lance da partida, Eduardo soltou mais uma bomba de fora da área, a  bola desviou em Marcelo Lapa e morreu no fundo das redes do Kenji, o Japones Voador, dando fim aos numeros do jogo. 4 x 0 para o tricolor, melhor ataque e melhor defesa da Liga Marieta.

Destaques da Rodada

Vinícius – O goleiro do Botafogo teve participação ativa durante a partida, se apresentou para jogar, deu opções de jogada, marcou um gol, e realizou defesas importantes durante a partida

 

 

 Pablo – Jogador experiente, marcou um gol e soube ditar o ritmo da partida contra o Botafogo, usou de malandragem em alguns lances, catimbou em outros e deu muito trabalho pra arbitragem

 

 

Eduardo – O zagueirão se inspirou no Monstro Thiago Silva e foi soberano na defesa tricolor, não se intimidou com a dupla “Torres Gemeas” do mengo,  Marcelo Lapa e Miguelão, e ainda se aventurou no ataque. Se não fosse o Pablito Ceguito, hoje Eduardo seria o artilheiro da Liga, mas o seu segundo gol na partida foi creditado como gol contro do zagueiro rubro negro.

 

 

Classificação e estatísticas

1º TURNO
TIME PG J V E D SG GP GC CA CV
FLUMINENSE 3 1 1 0 0 4 4 0 0 0
VASCO 3 1 1 0 0 1 3 2 0 0
BOTAFOGO 0 1 0 0 1 -1 2 3 0 0
FLAMENGO 0 1 0 0 1 -4 0 4 0 0
                     

ARTILHARIA  
1 Meligeni VASCO
  Vítor VASCO
  Pablo VASCO
  Flávio BOTAFOGO
  Vinícius BOTAFOGO
  Fabinho FLUMINENSE
  Eduardo FLUMINENSE
  Edson FLUMINENSE
contra Marcelo Lapa FLAMENGO
     
GOLEIRO MENOS VAZADO
0 Marcelão FH FLUMINENSE
3 Vinícius BOTAFOGO
4 Kenji FLAMENGO
     
FALTAS COMETIDAS  
2 João Henrique VASCO
2 Pablo VASCO
1 Luiz Henrique BOTAFOGO
1 Miguel FLAMENGO

Flu mantém os pés no chão e descarta favoritismo

Mesmo após a convincente vitória por 4 a 0 sobre o Flamengo em sua estréia no Torneio Apertura da Liga Marieta – gols de Fabinho, Eduardo (2) e Edson -, o Fluminense não quer encampar os rumores da torcida e de boa parte da imprensa que o apontam como favorito no primeiro turno. Marcelão FH, pouco exigido, já que o adversário atuou com três jogadores, devido à ausência de sua maior estrela, Saulo, pede comedimento à torcida.

– Começamos bem, mas eles estavam sem sua força máxima. Precisamos continuar trabalhando e atuar com a mesma aplicação tática que mostramos na estréia. Teremos confrontos difíceis rumo ao título – reconheceu.

Na outra partida da primeira rodada, o Vasco venceu o Botafogo com dificuldades por 3 a 2, apesar de a representação de General Severiano ter jogado com três em campo. A assessoria de imprensa botafoguense não confirma, mas especula-se no clube que o ausente Guto bebeu um monte de cerveja na sexta-feira. O próximo desafio do Flu é contra o Botafogo, no dia 9, às 10h. Antes, às 9h30, acontece o clássico dos milhões, Flamengo e Vasco.

Saulo e Guto confrsaternizam-se em churrasco na véspera do clássico

Saulo e Guto confrsaternizam-se em churrasco na véspera do clássico

Por que o Herói faltou?

BOLETIM GERALDINOS #051

MARIETA ARENA PRONTO PARA A ESTRÉIA DO CAMPEONATO

A procura por ingressos para a primeira rodada da Torneio Apertura da Liga Marieta já começou, o esquema de localização das torcidas já estão estabelecidos e o torcedor que comparecer ao estádio poderá assistir aos dois jogos com um único ingresso.

A federação geraldina de futebol definiu que para os primeiros jogos do primeiro turno o ingresso de inteira será um engradado de latinhas de Skol, estudantes pagam meia (um pack de 6 garrafas long neck). Apesar da grande procura, não há necessidade de compra antecipada já que a bilheteria (bar do clube) funcionará com escala máxima para atender toda a demanda dos torcedores.

Veja abaixo a posição de cada torcida no Marieta Arena

Flamengo – bar e arquibancada do Marieta Arena

Fluminense – piscina e camarote do Marieta Esporte Clube

Vasco – na padaria

Botafogo – ah, não precisa né, não consegue nem formar o time, vai ter torcida?

Também já está definida como será a atuação da PM (patroa maneira) em dias de jogos e nos dias que antecedem as rodadas. Ela deverá respeitar e atender todas as ansiedades e necessidades dos atletas, e em hipótese nenhuma deverá ligar para os atletas após os jogos interrompendo as entrevistas coletivas das cervejinhas. A PM também terá atuação na confecção do almoço, que ocorrerá em sistema de plantão, pra quando a galera chegar em casa morto de fome.

 

FLUMINENSE

 

Goleiro sente a coxa, mas não preocupa pra sábado

Durante a rotina de treinamentos nesta semana que antecede o Fla x Flu, o goleiro do Fluminense, Marcelão FH, vem reclamando de um desconforto muscular, poupado dos treinamentos nos últimos dois dias, a muralha tricolor parece tranqüilo quanto a sua participação na estréia do campeonato

“- Esta ultima semana o professor apertou o treinamento para colocar a gente na ponta dos cascos e é normal acontecer esse tipo de desconforto. Mas amanhã já devo estar treinando com bola e sábado estarei 100% para entrar em campo”

 

Torcida promete incendiar o Marieta Arena

A torcida do tricolor carioca está ansiosa para acompanhar o seu time no campeonato. A promessa é de muita festa, bandeiras, balões, pó de arroz, cervejas, e mulheres bonitas na piscina do clube, não necessariamente nessa ordem.

O Fluminense pega o Flamengo na estréia do campeonato às 10:00 am do dia 25/10.

 

FLAMENGO

Grupo Unido para conquista da Copa Lili

Herói em entrevista coletiva exalta qualidade do elenco e destaca características do seu pivô Marcelo Lapa. “O Marcelo usa o corpo muito bem”.  

Saulo entra como destaque no campeonato, alternando bons e maus momentos durante uma partida, o herói rubro negro demonstra confiança em sua equipe e não deixa de alfinetar alguns rivais. “Alguns jogadores do nosso elenco saíram pra reforçar um time rival, esse fato uniu ainda mais os jogadores que ficaram, aqui no Flamengo somos uma família”.

Grandes nomes do futebol nacional depositam em Saulo a esperança de uma boa campanha do Flamengo no campeonato

Kleberson: “O Saulo é um jogador diferenciado, ou marcando o cobrador de lateral ou acompanhando os movimentos do goleiro, ele consegue ser um ídolo da torcida.”

Jailton: “Me espelho muito no futebol do Saulo, procuro sempre assistir seus jogos para captar sua técnica e aplicar no meu trabalho”

Joel “O Saulo é fantástico, inclusive já estamos vendo o procedimento para ele trocar de nacionalidade para que eu possa convocá-lo para os Bafana bafana”

Documentação ainda não chegou

Apesar de todo destaque para o craque, o Flamengo ainda corre para regularizar a situação do Paixão, por motivos não esclarecidos, o fax de confirmação ainda não chegou na federação peladeiros geraldina. Torcedores prometem protestar caso o craque não jogue a primeira rodada e culpam a diretoria pela lentidão deste processo.

 

BOTAFOGO

 

Time competitivo faz da estrela solitária favorita pro primeiro turno

Depois de um ano de 2007 muito conturbado, a diretoria alvinegra reformulou o seu elenco. Agora, o time conta com botafoguenses de coração, coisa que não acontecia há muito tempo, além de 3 contratações vindas de Flamengo e Bahia.

A expectativa para a Liga Marieta é a melhor possível entre os torcedores.

 

 

Apesar disso, o clima entre comissão técnica e jogadores evita as badalações vindas até dos times adversários. “O favoritismo é coisa do torcedor. Sabemos da dificuldade que será a Liga e vamos trabalhar forte para fazer um ótimo papel. O time é forte e com certeza não faltará entrosamento”, diz Zarga, recém-contratado do Flamengo. E ele completa: “Aqui encontrei a tranqüilidade necessária para trabalhar. A vaidade é muito grande no Flamengo. Tem gente lá que faz até alisamento no cabelo!”.

 

 

Craque chega com moral

 

 

 

 

 

Na apresentação da nova contratação do alvinegro, Zarga foi recebido com honras pelo prefeito da cidade do Rio de Janeiro. Animado, o prefeito disse que não medirá esforços para ajudar o time na Liga Marieta e reiterou que, além do Engenhão, o parque Maria Lenk também estará disponível para treinamentos da equipe. A estréia acontece no sábado contra o Vasco da Gama e a concentração está marcada para o início da noite da amanhã.

 

Zarga sempre foi ídolo onde passou e não pretende ser diferente no Botafogo, envolvido numa negociação milionária, o artilheiro deixou o clube da gávea para brilhar no fortíssimo time da estrela solitária, já seu parceiro de clube, Guto, também vindo do rubro-negro acredita que precisa de mais tempo para adaptação “Sempre joguei no Flamengo, tinha uma identificação com o clube, mas sou profissional, gostei do projeto do Botafogo e espero que a torcida me acolha da melhor maneira possível”

 

VASCO

Gigante da Colina aposta na mistura entre jovens e veteranos

O Vasco montou um elenco de respeito. Balanceando a experiência de Vitor, jogador com diversas convocações para a seleção brasileira, e Pablo, zagueiro de muita raça e elogiadíssimo pelo ex-jogador argentino Diego Simeone , o time conta nesta temporada com a juventude de Ricardo Meligeni e João Henrique, vindos com boas indicações do treinador da divisão de base do clube. O Machão da Gama já enfrenta uma pedreira em sua estréia, pega o Botafogo, time que melhor se estruturou para o campeonato no primeiro jogo do Torneio.

Posição em aberto

Continua em aberto a posição de goleiro pro Vasco, o clube esta preocupado com o prazo limite de inscrições de jogadores e já considera utilizar um sistema de rodízio até encontrar seu goleiro ideal. Nomes como Lincoln e Serginho são constantemente ouvidos em São Januario, Licoln inclusive confirmou que houve contato com a diretoria, mas garante que ainda não houve acerto. “Fiquei lisonjeado de ser lembrado pela diretoria, mas o retorno ao clube é muito complicado, minha família não quer mais morar no Rio e isso dificultaria a negociação, tenho muito carinho pela torcida vascaina e sei que minha história no clube influenciou esse interesse”

REGULAMENTO Liga Marieta Geraldinos Apertura 2008-2009

O Campeonato da Liga Marieta Geraldinos APERTURA 2008/2009 será disputado por 4 equipes respeitando a forma deste regulamento.

As equipes foram formadas de acordo com o clube de preferência de cada atleta e para a composição do time do Botafogo foi feito sorteio para que 2 dos 6 flamenguistas do grupo formassem a quarta equipe,conforme tabela abaixo. Um sorteio também foi realizado para definir a ordem dos jogos

 

VASCO DA GAMA

EQUIPE 1

          1 – Vítor

          2 – Pablo

          3 – Ricardo

          4 – João Henrique

          5 – goleiro a definir

  

FLUMINENSE

EQUIPE 2

          1 – Marcelo Antunes

          2 – Victor

          3 – Fabinho

          4 – Edson

          5 – Eduardo

 

BOTAFOGO

EQUIPE 3

          1 – Vinícius

          2 – Flávio

          3 – Henrique

          4 – Rodrigo Moreno

          5 – Guto

 

FLAMENGO

EQUIPE 4

          1 – Marcelo Cesar

          2 – Miguel

          3 – Kenji

          4 – Igor

          5 – Saulo

Todos os atletas deverão vestir o mesmo uniforme de sua equipe.

Não será permitida a troca de atletas entre equipes durante o andamento da competição. A inclusão de algum atleta não inscrito em qualquer equipe só poderá ser realizada em caso de contusão grave de um atleta já inscrito, qualquer outro caso deverá ser avaliado e aprovado em conjunto pelos capitães de todas equipes do campeonato.

Para o caso da posição de goleiro do Vasco, será utilizado um dos goleiros das outras equipes, escolhido por sorteio.

Caso um atleta se machuque durante a partida, será escolhido, através de sorteio, um atleta disponível de outra equipe para compor o time naquela partida em andamento.

O Campeonato será disputado no sistema de 2 turnos, onde todas as equipes jogarão entre si e a equipe que acumular maior número de pontos ao fim de cada turno sagrar-se-á campeã do turno, assegurando vaga para a final do campeonato. Caso a mesma equipe seja campeã dos dois turnos, ela será declarada Campeã do APERTURA 2008/2009 da Liga Marieta Geraldinos sem necessidade de realização do jogo final.

 

Tabela de Jogos – Apertura 2008/2009

(sujeita a mudança)

 

 

Para critério de classificação na competição, será observada a seguinte pontuação:

        Vitória = 03 pontos / Empate = 01 ponto / Derrota = 00 ponto.

Em caso de empate no número de pontos entre duas ou mais equipes na fase de classificação, o critério de desempate será o seguinte, nesta ordem:

 

  1. Maior número de vitórias;
  2. Maior saldo de gols;
  3. Maior número de gols a favor;
  4. Menor número de cartões disciplinares;

(tendo por peso: AMARELO = 01 / VERMELHO = 03).

* Sorteio.

Específica e exclusivamente no caso em que houver empate entre dois clubes na situação de definição do título de campeão de turno, em lugar do quinto item acima, o desempate ocorrerá através da realização de uma disputa extra de penalidades máximas.

Na partida final do campeonato, em caso de empate no tempo normal, a decisão será feitas através de penalidades máximas

1 – A disputa de penalidades máximas será em número de 03 (três) para cada equipe, de forma alternada. Permanecendo o empate, as cobranças serão alternadas por equipe, até que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra.

2 – Os atletas que estiverem cumprindo punição por cartões disciplinares não poderão executar as cobranças.

As partidas deverão seguir as regras do futebol society, retiradas e adaptadas da CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL 7 SOCIETY (http://www.fifo7s.com/regras/LIVRO%20REGRAS%20port.htm) destacando-se alguns pontos abaixo:

 

ARBITRAGEM

Todo e qualquer julgamento das jogadas ocorridas durante a partida é de responsabilidade da dupla de arbitragem que será composta por

1 juíz de campo

1 juíz de mesa

Foi decidido em assembléia com representantes das 4 equipes, que os juízes das partidas serão decididos através de sorteio entre:

Marcelo Lapa, Marcelo FH, Henrique e Pablo

 

NÚMERO DE ATLETAS                                                      

01 – A partida será disputada por duas equipes, cada uma composta por cinco atletas, onde um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.

É obrigatório para se iniciar o jogo, no mínimo, 04 atletas, podendo a equipe ficar reduzida a até 03 atletas durante o jogo.

PARAGRÁFO 1º – Caso não haja o número mínimo de atletas para iniciar a partida, será dado um tempo de tolerância de 10 minutos até ser decretada a derrota da equipe por W.O. Neste caso, será computado uma vitória para a equipe completa pelo placar de 2 x 0. Caso as duas equipes não tenham o número mínimo de atletas, nenhuma equipe somará pontos.

PARAGRÁFO 2º – Quando uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas a menos de 03 atletas, seja por qual motivo for, a partida deverá ser encerrada e esta equipe perderá os pontos do jogo, seja qual for o placar. Caso ambas fiquem reduzidas nenhuma somará pontos, embora o placar técnico se mantenha para fins estatísticos.

OBS: A equipe infratora nunca poderá ser beneficiada com o placar.

02 – Qualquer um dos atletas poderá trocar de posição com o goleiro, desde que tal alteração seja efetuada quando de uma paralisação da partida.

PARÁGRAFO 2º: Quando algum atleta infringir o Item 02 e participar ativamente do jogo, este deverá ser paralisado e os atletas punidos com cartão disciplinar.

03 – Os demais atletas que voltam dos cartões disciplinares (AMARELO) ou após contusão, deverão receber ordem do árbitro para voltar a campo, mesmo com a bola em jogo. A entrada e saída dos atletas nos casos acima citados, ou no caso de substituições, deverão ser feitas pela meio campo.

PENALIDADE: Por qualquer outra infração desta regra, o atleta infrator será advertido. E se a partida for interrompida pelo árbitro para aplicação da advertência, deverá ser reiniciada por meio de tiro livre, executado por um atleta da equipe adversária, tomando-se como base o local onde se encontrava a bola no momento da paralisação da partida. Se o tiro livre for concedido a uma equipe dentro de sua própria área de meta, este poderá ser executado de qualquer ponto dentro da mesma.

 

TEMPO DE JOGO                                                               

01 – O tempo de duração de uma partida será de 20 minutos divididos em 2 tempos de 10 minutos.

PARÁGRAFO 1º: Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro motivo qualquer, será acrescida em qualquer dos períodos, sempre a critério da arbitragem.

a) O intervalo entre os dois períodos não poderá ser maior do que 5 minutos.

b) Todos os jogos deverão ter, obrigatoriamente, um intervalo para descanso.

 

INÍCIO DO JOGO

PARÁGRAFO ÚNICO: Não será validado o tento diretamente quando das bolas de saída, do início e reinicio de jogo ou após consignar um tento.

PENALIDADE: Reversão em tiro de meta.

 

CONDIÇÕES DE JOGO OU NÃO

01 – A bola estará fora de jogo:

a) Tocar na rede de proteção superior. Quando ocorrer será cobrado lateral.

OBS.: É válido, quando da cobrança do tiro de meta e da devolução da bola em jogo, o goleiro colocar as mãos fora da área de meta no momento do arremesso, levando em consideração a posição de seus pés, que deverão estar dentro da área, nestes casos.

 

INFRAÇÕES                

01 – As infrações deverão ser punidas pelo arbitro da partida conforme abaixo:

MÃO NA BOLA: Quando o árbitro paralisar a partida em função de toque de mão na bola. Será considerado como infração técnica e deverá ser punido com cartão disciplinar.

APLICAÇÃO DE JOGADA ANTIDESPORTIVA: Caracteriza-se quando o atleta interromper uma jogada de maneira antidesportiva (jogadas caracterizadas como força desproporcional, carrinhos, agarrões e empurrões). Será considerado como infração técnica e deverá ser punido com cartão disciplinar.

a) Sendo o goleiro, após a defesa, jogar a bola no chão e tocá-la novamente com as mãos sem que tenha sido tocada por qualquer outro atleta.

PENALIDADE: Será cobrado tiro livre direto na marca da área de meta, na direção frontal da infração, em favor da equipe adversária.

b) O goleiro só poderá receber a bola com as mãos, de seus companheiros de equipe, quando jogada com a cabeça ou de forma involuntária. Não será permitido receber a bola com as mãos de arremessos ou qualquer tipo de infração diretamente em sua área.

OBS.: A jogada com a cabeça não poderá ser forçada (ANTIJOGO). Ex: no tiro de meta joga-se a bola na cabeça de um atleta e o mesmo recua para o goleiro.

PENALIDADE: Será cobrado tiro livre em favor do adversário no local onde o atleta faltoso encontrava-se. Se dentro da área, a infração será cobrada na linha frontal da área, no local mais próximo de onde ocorreu. E se a infração ocorrer em decorrência de lateral, reversão em favor do adversário, se de tiro de canto, será reversão em tiro de meta ao adversário e deve ser anotada em súmula infração pessoal do atleta que atrasou em lateral ou tiro de canto.

c) Sendo o goleiro, após defesa, demorar mais de 5 segundos para repor a bola em jogo.

PENALIDADE: Lateral em favor do adversário, na direção da linha frontal da área.

02 – Ficam estabelecidos os seguintes cartões:

a) CARTÃO AMARELO – O atleta advertido só poderá retornar ao campo, ou ser substituído, após 02 minutos CRONOMETRADOS DE BOLA EM JOGO, devendo permanecer no banco de reservas até que seja informado de seu retorno e receber autorização do árbitro.

b) CARTÃO VERMELHO – O atleta estará expulso do jogo, devendo retirar-se do campo e não poderá ser substituído.

03 – O atleta que cometer 06 infrações ao longo da partida, automaticamente receberá o cartão amarelo e só poderá retornar ao campo, após 02 minutos CRONOMETRADOS DE BOLA EM JOGO, devendo permanecer no banco de reservas até que seja informado de seu retorno e receber autorização do árbitro.

04 – A equipe que cometer 05 infrações coletivas por período de jogo, sofrerá, a cada infração posterior, uma penalidade de tiro livre de 5 metros. Sendo estas zeradas ao final do período.

 

ARREMESSO LATERAL

a) De um arremesso lateral não poderá ser consignado um gol diretamente, mesmo com a participação do goleiro. Neste caso, o árbitro ordenará que seja cobrado tiro de meta

b) Caso o atleta coloque a bola em sua própria meta será ordenado pelo árbitro a cobrança de tiro de canto, em qualquer circunstância.

 

TIRO DE META

01 – O tiro de meta deverá ser obrigatoriamente ser cobrado pelo goleiro e com as mãos.

a) A bola estará em jogo imediatamente após ultrapassar as linhas da área de meta e não valerá tento diretamente.

PENALIDADE: Se o atleta que executar o tiro de meta, depois de fazê-lo, tocar na bola antes desta ter sido tocada por outro atleta deverá ser marcado um tiro livre a favor da equipe adversária no local onde ocorreu a infração. Se cometida na área de meta da equipe adversária, o tiro livre será executado de qualquer ponto dentro da mesma.

 

ARREMESSO DE CANTO

a) De um arremesso de canto não poderá ser consignado um tento diretamente, mesmo com a participação do goleiro, este postado dentro de sua área de meta, em qualquer circunstância.

Neste caso o árbitro ordenará que seja cobrado tiro de meta.

OBS.: Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente para dentro de sua meta, o tento deverá ser validado.

b) Caso o atleta arremesse a bola diretamente em sua própria meta será ordenado pelo árbitro a cobrança de tiro de canto, em qualquer circunstância.

 

 

 

LIGA MARIETA FC

Galera,

a Liga Marieta Geraldinos enfim sairá do papel através do TORNEIO APERTURA BLABLAGOL MARIETA 2008/2009.  

 

O Campeonato será disputado no sistema de 2 turnos, onde todas as equipes jogarão entre si e a equipe que acumular maior número de pontos ao fim de cada turno sagrar-se-á campeã do turno, assegurando vaga para a final do campeonato. Caso a mesma equipe seja campeã dos dois turnos, ela será declarada Campeã do APERTURA 2008/2009 da Liga Marieta Geraldinos sem necessidade de realização do jogo final.

 

 A primeira rodada já é no próximo sábado, vejam a tabela

Tabela de Jogos – Apertura 2008/2009

DATA HORA TIME A   TIME B
1º TURNO
25/out 09:30 VASCO X BOTAFOGO
25/out 10:00 FLUMINENSE X FLAMENGO
         
8/nov 09:30 FLAMENGO X VASCO
8/nov 10:00 BOTAFOGO X FLUMINENSE
         
15/nov 09:30 FLUMINENSE X VASCO
15/nov 10:00 BOTAFOGO X FLAMENGO
         
2º TURNO
22/nov 09:30 FLAMENGO X BOTAFOGO
22/nov 10:00 VASCO X FLUMINENSE
         
29/nov 09:30 FLUMINENSE X BOTAFOGO
29/nov 10:00 VASCO X FLAMENGO
         
6/dez 09:30 FLAMENGO X FLUMINENSE
6/dez 10:00 BOTAFOGO X VASCO
         
13/dez a definir CAPEÃO 1º T X CAPEÃO 2º T

As equipes estão escaladas assim:

 

FLAMENGO

1- Marcelão Lapa

2- Saulo

3- Kenji

4- Igor Saramago

5- Miguel

VASCO

1- Vitor

2- Pablo

3- João Henrique

4- Ricardo

5- goleiro a definir

FLUMINENSE

1- Marcelão FH

2- Victor

3- Fabinho

4- Edson

5- Eduardo

BOTAFOGO

1- Vinicius

2- Flavio

3- Henrique

4- Guto

5- Zargaminho

 

Breve mais detalhes sobre a competição